Más bibliografía sobre comunidades virtuales

Bibliografía

JONES, Steven G.[ed.] (2003) Cibersociedad 2.0. Barcelona. Editorial UOC. (ed.original1998)

 

JONES, Steven G."Información, Internet y Comunidad: apuntes para una comprensión de lacomunidad en la Era de la Información" en JONES,Steven G. [ed.] (2003) pág. 21-54.

 

BAYM, Nancy K. "Laemergencia de comunidad on-line" en JONES,Steven G. [ed.] (2003) pág. 21-54.

 

SMITH, M.A. i KOLLOCK, P. [ed.] (2003) Comunidades en el ciberespacio. Barcelona.Editorial UOC. (ed.original 1999)

 

SMITH, M. A.i KOLLOCK, P. (1999) "Las comunidades en el ciberespacio" en SMITH,M. A. i KOLLOCK, P. [ed.] (2003) .

 

KOLLOCK, P."Las economias de colaboración on-line; regalas y bienes públicos en elciberespacio" en SMITH,M. A. i KOLLOCK, P. [ed.] (2003) pág.256-282.

 

DONATH, J.S.(1999)"Identidad y engaño en la comunidad virtual" en SMITH,M. A. i KOLLOCK, P. [ed.] (2003)

 

VAN WENDEL DE JOODE, Ruben, J. A. de Bruijn, i M. J. G. van Eeten (2003). Protecting the Virtual Commons:Self-Organizing Open Source Communities and Innovative Intellectual PropertyRegimes (PDF) - Digital Library of the commons. Disponiblecom a llibre imprés: The Hague, Netherlands: Asser Press, Distribucióinternacional: Kluwer Law International.

 

VAN WENDEL DE JOODE, Ruben Coordination and collaboration inopen source communities (PDF) -Delft University of Technology

 

VAYREDA, A. iARDÈVOL, E. Comunidades Virtuales. Fundació per a la Universitat Obertade Catalunya. http://cv.uoc.edu/moduls/UW04_63009_00056/index.html

 

Manifiesto

Aquí tenéis un enlace del manifiesto que proclama la independencia del ciberespacio.

 

 

http://biblioweb.sindominio.net/telematica/manif_barlow.html

 

 

CUESTIONARIO DE LOS EXPLORADORES.

           

-         ¿Cuál es tu nivel de conocimiento del medio informático antes de comenzar la práctica?

-         Una vez elegido el universo virtual o el videojuego, explica qué cualidades o qué razones te han llevado a elegir dicho lugar.

-         Describe a tu avatar y explica qué condiciones has creído conveniente que reúna.

-         ¿Cuánto tiempo has necesitado para crear un avatar y ponerlo en marcha dentro del universo elegido?

-         ¿Has encontrado algún obstáculo a la hora de crear un avatar? Si es así, explícate.

-         ¿Qué problemas éticos se te plantean en el uso de la información digital? Por ejemplo, cuando hablas con otro avatar y te surge una duda sobre un producto que veis en una tienda, ¿aparece alguien para responderte? Si es así, fíjate si el que te responde es el GameMaster o una voz perteneciente a la empresa que presenta el producto. Si has elegido en un videojuego y has entrado en contacto con el GameMaster, explica tu tipo de consulta.

-         ¿La libertad de un residente de una comunidad virtual acaba donde empieza el protocolo marcado por la empresa?

-         ¿Has encontrado algún tipo de censura en el momento de chatear, comprar, diseñar un avatar, ir a un evento (cine, teatro, exposición, presentación de un libro, etc)?

-         Algunos consideran que realizar una serie de actividades, como las anteriormente citadas, constituye todo un acto social, ¿qué opinas respecto a tal consideración?

-         Son muchas las actividades culturales y de ocio que te ofrecen estos lugares. El 1 de marzo se estrenó en la región The Office una versión SL del film “The Rocky Horror Picture Show”.

-         ¿Has entrado en algún evento? Explica tu visita.

-         Si has entrado en los chats, ¿crees que es efectivo un chat de 40/50 personas? ¿Qué valor de uso crees que tiene?

-         Describe tu relación con otros habitantes/residentes o jugadores.

-         ¿En qué medida consideras que has conocido el universo elegido?

-         ¿Qué dificultades encuentras?

-         ¿Hasta qué punto te ha estimulado el universo escogido?

-         ¿Cómo describirías tu paseo virtual?

-         ¿Explorar un territorio en 3D hace la experiencia “más natural” o por el contrario prefieres un entorno 2D, con el que ya te has familiarizado?

-         Los entornos 3D conllevan una serie de aplicaciones sociales proporcionadas por la interacción; sin embargo, los territorios 2D tienen una mejor calidad para determinadas imágenes.

-         Si has escogido un videojuego, ¿te ha interesado la historia de fondo?

-         Existe una división por géneros en los videojuegos. ¿En qué categoría has estado? ¿Hasta qué punto ha cubierto tus expectativas?

-         ¿Ha sido satisfactoria la experiencia?

-         Según tu experiencia, encuentras que:

a) Estas comunidades están controladas por las empresas que residen en ellas.

b) Estas comunidades están controladas por los usuarios.

-         ¿Repetirías la experiencia?

-         A veces las empresas que hay detrás de los mundos virtuales no valoran lo suficiente el potencial de la gente que quiere aprender cosas nuevas y desarrollar sus conocimientos. ¿Qué modificarías o añadirías a esta experiencia?

Bibliografía recomendada

BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA:

 

Bordwell, D. La narración en el cine de ficción, Barcelona, Paidós, 1996.

 

Bordwell, D. El significado del filme: inferencia y retórica en la interpretación cinematográfica, Barcelona, Paidós, 1995.

 

Ellis, J. Visible Fictions: Cinema, Televisión, vides, Londres, Routledge and Kegan Paul, 1982.

 

Hayward, P. y Wollen, T. (comps.) Future Visions: New Technologies of the Screen, Londres, BFI Publishing, 1993.

 

Kinder, M. Playing with Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles, Berkeley, Los Angeles y Oxford, University of California Press, 1991.

 

Myers, D. (1990)A Q-Study of Game Player Aesthetics”, Simulation and Gaming, 21, pp.375-396.

 

Myers, D. (1991)Computer Games Semiotics”, Play and Culture, 4, pp.334-345.

 

Myers, D. (1992)Time, Symbol Transformations, and Computer Games”, Play and Culture, 5, 4, pp.441-457.

 

Ricoeur, P. Tiempo y narración, vols. 1 y 2, Madrid, Cristiandad, 1987; vol. 3, Siglo XXI, México.

 

Skirrow, G. (1986) “Hellivision: An análisis of vides Games”, en C. MacCabe (comp.), High Culture/Low Theory: Analysing Popular Television and Film, Manchester, Manchester University Press.

 

Stallabrass, J. (1993) “Just Gaming: Allegory and Economy in Computer Games”, New Left Review, 198, 83-106.

 

Aquí tenéis un listado de los UUVV y de los MMOGs más destacados.

LISTADO DE LOS  UNIVERSOS VIRTUALES Y VIDEOJUEGOS ONLINE MULTIJUGADOR MÁS DESTACADOS:

 

 

SECOND LIFE---------------------------------------------------------- http://secondlife.com/

SECOND LIFE SPAIN---------------------------------- http://secondlifespain.com/

CROQUET PROJECT----------- http://www.croquetproject.org/index.php/Main_Page

ACTIVE WORLDS------------------------------------------ http://www.activeworlds.com/

ELECTRIC SHEEP COMPANY-------------- http://www.electricsheepcompany.com/

MULTIVERSE------------------------------------------------------------ http://multiverse.net/

AREAE-------------------------------------------------------------------- http://www.areae.net/

THERE.COM---------------------------------------------------------- http://www.there.com/

ENTROPIA--------------------------- http://www.entropiauniverse.com/en/rich/5675.html

HABBO HOTEL--------------------------------------------------- http://www.habbo.es/hotel

ALPHAWORLD----------------------- http://www.activeworlds.com/worlds/alphaworld/

VIRTUAL MAGIC K.http://vmk.disney.go.com/vmk/en_US/index?name=VMKHomePage

MI OTRA VIDA ----------------------------------------------------- http://miotravida.com.ar

 

 

FINAL FANTASY--------------------------------------- http://www.ffmaniacs.com/

HALF-LIVE 2-------------------------------------------------- http://half-life2.com/

WORLD OF WARCRAFT---------------- http://www.worldofwarcraft.com/index.xml

EVERQUEST--------------------------------------------- http://everquest.station.sony.com/

THE SIMS ONLINE------------------------------------------ http://www.lossimsonline.net

ANGENTUM ONLINE-------------------------------------- http://ao.alkon.com.ar

CITY OF HEROES------------------------------------------- http://www.cityofheroes.com/

DARK AGE OF CAMELOT------------------------ http://www.darkageofcamelot.com/

EVE ONLINE---------------------------------------------------- http://www.eve-online.com/

GUILD WARS-------------------------------------------------------- http://es.guildwars.com/

HELBREATH------------------------------------------------------- http://inter.helbreath.com/

LINEAGE II-------------------------------------------------------- http://www.lineage2.com/

MEGAMAGNATE------------------------------------------ http://www.megamagnate.com

MATRIX ONLINE------------------------------- http://thematrixonline.station.sony.com/

NAVAREA ONLINE---------------------------------------------- http://navareaonline.com/

PLANESHIFT-------------------------------------------------------- http://www.planeshift.it/

REGNUM ONLINE------------------------------------- http://www.regnumonline.com.ar/

RUNESCAPE----------------------------------------------------- http://www.runescape.com/

STAR WARS GALAXIES--------------------- http://starwarsgalaxies.station.sony.com/

ULTIMA ONLINE----------------------------------------- http://www.uoherald.com/news/

URBAN DEAD--------------------------------------------------- http://www.urbandead.com/

WARHAMMER ONLINE----------- http://www.warhammeronline.com/spanish/home/

 

Giulio Prisco y el Transhumanismo.

Hola a todos!

 

Aquí tenéis un link sobre una conferencia de Giulio Prisco sobre el Transhumanismo. Prisco es Licenciado en Física Teórica y Computacional y vicepresidente de la World Transhumanism Association (Asociación Transhumanista Mundial). Según Giulio Prisco, la idea de una realidad virtual podría no ser muy distinta de la realidad "real". La física cuántica nos enseña que la "realidad última" se parece poquísimo a nuestros modelos mentales de la realidad, construídos  a través de la estimulación sensorial. En otras palabras, no conocemos la "realidad", sino sólo su modelo virtual generado por y en nuestros cerebros. Obteniendo así la "simulación" como "efecto de realidad".

 

http://www.elclubdelosastronautas.com/en/audio/transhumanism.mp3

Bienvenidos.

Hola a todos y bienvenidos al blog de los exploradores del metaverso!!

 

Este dispositivo servirá para ponernos en contacto y para dialogar sobre determinados aspectos de la práctica. Aquí nos encontraremos para intentar resolver nuestras dudas, para darnos consejos sobre nuestra exploración y para realizar, pasado un tiempo, un feedback y comenzar a reflexionar sobre los resultados obtenidos.

 

El feedback se establecerá a partir de este espacio de escucha y aprendizaje, donde podremos observar los objetivos de uno y otro explorador y así, poder valorar sus resultados. Para que el feedback sea efectivo, todo explorador debe estar dispuesto a escuchar al otro sobre el dominio a tratar. Conocidas las habilidades de los exploradores, se considerarán una serie de mejoras que el explorador deberá aplicar en su actividad. De otro modo, el explorador que considere que ha llegado a un cierto nivel en su práctica, también deberá describir a sus compañeros sus estrategias/habilidades para el desarrollo de la acción. Así pues, también podrán ampliarse las opciones que fueron dadas en un principio por otras mejoradas y así, ampliar la oferta de la actividad. Y, por último, también deberemos dejar constancia de nuestra experiencia emocional y sensorial durante el desarrollo de la acción exploradora.

 

Hasta pronto robinsones!

Acerca de sociologiadelmetaverso

Espacio de descripción, debate y comunicación de las prácticas de los exploradores del metaverso.

Archivo

Suscríbete

RSS | Atom

Contacto

Contactar

Albergado en:blogspot.es

Noticias: Noticias

Contador gratis contadorplus.com